이 문서는 기본적인 정신나갈것같애 언어 사용법에 대해 다룹니다.
것
일 때거
일 때것
일 때이어지는 명령이 거
일 때
앞선 명령이 정신
이었을 때
나갈: 사용자로부터 입력을 받습니다.
나가서먹을: 태권도장에 보관되어 있는 값을 유니코드(UTF-8)로 출력합니다.
앞선 명령이 점심
이었을 때
나갈: 에 1을 뺍니다.
나가서먹을: 태권도장에 보관된 값에 1을 더합니다.
것: 앞선 명령에서 스택 또는 큐를 사용합니다.
거: 앞선 명령에서 태권도장을 사용합니다.
같애: 다음 명령으로 넘어갑니다
같아: 명령이 끝난 후 현재 줄을 기준으로 태권도장에 보관된 값만큼 줄을 이동합니다
앞선 명령이 정신
이었을 때
스택에서 빼낸 값을 태권도장에 저장된 값와 비교해 같으면 1, 다르면 0을 스택에 넣습니다
앞선 명령이 점심
이었을 때
큐에서 빼낸 값을 태권도장에 저장된 값와 비교해 같으면 1, 다르면 0을 큐에 넣습니다
태권도장에 0을 보관합니다
문장부호는 문장 맨 처음에 사용할 수 없습니다
이외의 명령은 에러를 뱉어냅니다!
\(정신|점심)(나갈|나가서먹을)(것|거)(같애|같아)(\.)?(\?)?